Jokoak mugimenduak antzinatik ezagunak ziren, jai nazionalak ez zituelako jolas ikusgarririk eta lehiaketa desberdinik egin gabe.
Zer da erabilgarria aire girotzeko joko horiek? Eragin positiboa dute osasunean, motoziklismoan, horizontean garatzen, sentsazio berriak ematen dituzte, diziplina maila eta ezaugarri moralak areagotzen dituzte. Horrez gain, zure tenperatura izaera by tenperaturak eragina.
Orain, zure oporretako naturan nola antolatu jakingo dugu. Lehenik eta behin, lehiaketak eta kirol jokoak konbinatzen ditugu. Bigarrenik, aurkezpen liluragarri gisa diseinatu dezakezu.
Lurraldeko eskakizunak
Sarritan, espazio handiak behar dira. Kontuz ibili, segurtasun zaintzea.
Joko gustatzen bazaizu, ibilaldi bat zeharkatu eta ondo ikasten duzu.
Ezin duzu igeri egin? Urean jolastu dezakezu, baina gogoratu hemen segurtasun-araudi bereziak behar direla.
Arauak betetzeko eskakizunak
Parte hartzaileen adin-multzoa eta kirol prestakuntza kontuan izan. Kontuan izan lurreko ezaugarriak, denboraldia, eguraldi baldintzak eta beste faktore batzuk. Aldez aurretik, partehartzaileekin eztabaidatu joko zehatzaren arauak. Antolatu gazteena jokalari. Jokoaren hasiera adierazteko seinale berezietan adostu.
Oso interesgarria da partida aldatu, findu eta zaildu.
Garrantzitsua: Ez ahaztu komikien sari eta gutunak.
Jolas mugikorrak jatorrizkoekin eta lagunekin izaera duen irteeran erabil daitezke, bai eta ekintza korporatiboan ere.
Elkarrekin ez dakiten oporretako gonbidatuak ezagutu ahal izango dituzu jokoan zehar.
Jolas motak
Jolasak modu ezberdinetan sailkatu ditzakezu.
Parte-hartzaile kopurua:
2 - 3.
Adibideak: Plaza (bestela, futbol zelai txiki batean), Nor azkar biltzeko txanponak, Alchiks (Osetia jokoa).
4 - 6.
Adibideak: plaza bera (jokoaren eremua apur bat handiagoa da), motorra eta bagoiak, Gorynych sugearekin borroka.
6 baino gehiago.
Adibideak: Potaig (10 parte-hartzaile), Rhinoceroses, Silent order.
Parte-hartzaileen harremana:
Aurkariarekin zuzeneko harremana.
Adibideak: Tug of war, Errauskailuaren taldea, Hounds eta azeriak.
Ez dago zuzeneko harremana.
Adibideak: Makila bat edukitzea, Stilts, Nor da gehiago.
Relay.
Adibideak: Kangaroo (baloiaren errelea), Dove (makila batekin errelea), Poltsetan saltoka.
Edo gabe:
Ez dago elementurik.
Adibideak: Hide and Seek, Salk, Leapfrog.
Baloia.
Adibideak: Picks (bouncers), Beach boleibola, Defender.
Baloia eta ez bakarrik.
Adibideak: Tenis pilotak eta erretilua, zuloak (makila eta pilota erabili), Lapta errusiarrak (baloi eta bitak erabiltzen ditu).
Kirol ekipamenduak.
Adibideak: Hainbat relay lasterketetan. Nork azkar hoop bat jaurti (hoop bat erabiltzen da, interesgarria da 4 talde parte hartzen duten), Arrantzale eta arrain (soka erabiltzen da).
Edukiontziak, platerak, etab.
Adibideak: Lasterketetan jolastea (makila eta latak erabiliz), Ura garraiatzaileak (cups, kuboak, ura), Baba Yaga (ontzia, mop).
Gai desberdinak.
Adibideak: Erortzen makila, Chanterelles (paper erabilitako piezak), Hit the stone (harribitxiak erabiliz).
Team:
Aldi berean, jokalari guztiek parte hartuko dute;
Adibideak: Cossacks-lapurrak, Lapta zirkularra, Mousetrap.
Txandaka jolastea.
Adibideak: Krabiki (bikoteka ordenatua), Banana azkarra (banana banako pertsona bat, beste batzuk txandaka hurbiltzen zaizkio), Luzera jauziak (bat aldi berean).
Ez komandanteak:
Burua eta hura gabe.
Adibideak: Bells (liderrik ez), Chur zuhaitza (markagailuan), Hirugarren gehigarria (bi liderra).
Garrantzitsua: hobe da konplexutasuneko jokoak eraikitzea. Jokoaren elementu gehiago, konplexuagoak dira.
Kontratazio metodoa
Beraz, eskuineko jokoak aukeratu dituzu. Hartu bere prestaketa zaintzea. Aukeratutako lekua hornitu eta apaindu. Ez ahaztu inbentarioari buruz. Ibilbideko jokoaren mapa behar duzu. Aurkezpen interesgarri bat egin nahi baduzu, banatu rolak eta erreplikak aldez aurretik, jantziak prestatu.
Dena prest? Asko espero da eguna? Ondoren jarri ideiak praktikan.
Partida hasteko, jokalariak hasierako posizioan jarri. Zirkulu bat bada ere, bertan egon. Arrazoia baldin badago, hartu hegala. Parte-hartzaileek zutabean badituzte, alde batera utzi.
Garrantzitsua: jokalariak ez da argia pizten. Argia edo alboetara ere joaten zara.
Azal ezazu hau bezalako arauak:
Jokoaren izena iragarri.
Azaldu zer jokalariek egin behar duten eta non egon.
Kontatu arauak.
Markatu helburua.
Errepikatu oinarrizko arauak.
Orain merezi du proba-joko bat saririk gabe egitea.
Aukeratu gida (arauak eskatzen baditu). Eginkizun hori antolatzaileek esleitu dezake, baina jokalari horietako bat eman dezakezu. Aukeraketa kontatuta edo lotuz egiten da.
Zabaldu zure ward taldeak. Zuk zeuk banatu ditzakezu bakarrik, edo zatiketa "lehen segundoko" algoritmoaren arabera egiten da (digitu kopurua beharrezkoa da komando kopuruaren araberakoa).
Epaileen izendapena jolasak konplexuak baldin badira eta jende askok parte hartzen badu. Epaileek ordena jarraituko dute eta puntuak zenbatuko dituzte.
Kapitainen aukeraketa.
Taldeek izenak eta lelotuak dituzte.
Jolas zehatz bat marraztu eta prestatzen saiatu gara. Utzi "Rucheyok" ezaguna.
Parte-hartzaile kopurua 6 baino gehiago da, edo, hobeto esanda, gustatzen zaizun kopurua.
Garrantzitsua: Parte-hartzaile kopurua bakoitiak da.
Parte-hartzaileen kontaktua zuzeneko harremana da.
Elementuak ez dira beharrezkoak.
Jokoa ez da taldea, berunik gabe.
Orain dezagun jokalarien azalpena.
Joko hau "Rucheyok" deritzo.
Elkartu behar duzu zutabean. Pertsona gehigarria izango da. Norbaitek tunelaren bidez eramango du.
Bikote bakoitzak eskuak altxatzen ditu. Hemen tunela da. Gainerakoa sartzen da eta bikotea aukeratzen du. Bikotea berria zutabearen amaieran dago. Bigarrenak, ezkonduta zeudenak, bazkide bat bilatzen ari da.
Joko honen helburua errekan etengabeko mugimendua da.
Arauak errepikatzen ditut. Sortu zutabe-tunela. Bakarrik geratzen den bakarra bazkide hartzen du. Beraz, askotan errepikatzen da.
Beraz, irakurle maitea, piknikerako jolasak nola antolatu ikasi genituen. Orain aukera duzu zurea. Sortu programa egokia zuretzat eta aurrera egiteko. Piknik ona eta alaia!