Zer jolas daiteke haurtxoarekin jolasteko?

Haurrentzako jokoa garatzeko jarduera nagusia da. Jokoak ez dira hain zaila pentsatzea beren kabuz. Irudimen apur bat eta ezagutza apur bat hartzen du. Esango dizugu zer jolasekin jolastu ahal izango duzu haurtxoarekin.

Gaiari buruzko konposizioa ...

Haurrentzako jokoak hezkuntza eta irakaskuntza, aisialdi, hezkuntza eta edificación egiteko erabil daitezke. Baldintzazko zatiketa komenigarria da jolas berrien ideiak sortzeko mekanismoak ulertzea.

Jokoak "edificación" gaiari buruz

Joko bidez, haurrari zer ona eta txarra den irakats diezaiokegu. Joko honen lursailarekin etorri nahi baduzu, galdetu behar duzu: "Nola ikusi nahi dugu umea?" Demagun, "mota". Gaia bera baldintza esaten du - gaiztoak eta heroi onak jokoan parte hartu behar dute. Jende askok konpromisoa hartzen du ekintza txarrak eta hasi jokoa: "Bunny nekatuta dago, benetan lo egin nahi du! Guztia estali eta maneiatzen hasiko gara, berarekin ez galtzeko ". Saiatu kalez kaleak gainditu, denda batera joan, mediku bat bisitatu, jostailuak garbitu. Animatu jostailuak.

Gaiari buruzko jokoak "Entretenimendua"

Aisialdirako jolasak behar dira umeari oharkabetzeko aldarte batetik, lasai uzteko edo egoera zail batean laguntzeko. Umeak simulatzen dituzten jokoak dira. Joko horiek sortzeko inspirazioa onena da, beharbada, pailazoen artean bortitzena: antics barregarria, lehiaketa dibertigarriak, nahasmena eta beste hainbat helburuetarako erabilerak. Hona hemen maitasun-jokoak, jostailuak, zure ahoko gorputz-kontaktu-mota bat dutenak, zure hatzak zure gorputzetik, tickling-etik, etab.

Gaiaren inguruko "Hezkuntza eta garapena" gaiak

Aukerarik onenak ezkutatzen dituzte edonon. Jokoak garatzen dira: memoria (gogoratu zerbait, errepikatu), arreta eta behaketa (aurkitu, erreakzionatu, nabarituko xehetasunak), motor trebetasun fina (marrazkia, fingering, stitching, tapping, stringing, probing), irudimena eta fantasia (asmatu, asmatzea), pentsamendua eta logika (asmatzea, konparatzea, eredu batean lan egitea, eraikitzea, taldekatzea, komun bat isolatzea), pertzepzioa (entzumena askotariko soinu isolamendua da; ikusmena forma, tamaina, kolorea, ukitu definizioa da; zaporea), hitzaldia, sormena, jarduera fisikoa, eta abar. Jokoan zure seme-alabak erabat irakatsi ahal izango dituzu. Ez duzu ezer pentsatu beharrik bereziki, helburua berez hitz egiten du. "Animaliak kamioi bat gidatzea erabaki zuen. Nork lehen egingo du? Nor da bigarrena? Nork erbi egingo du erbia? "- Kontu arruntaren prestakuntza aldaera sinplea.

Joko modua

Lau gai hauei buruz jakitea oso erraza da jokoan jartzea eta egin ezazu zuzenean. Bi, hiru edo lau osagai nahastu behar dituzu. Adibidez: Take it, Eve Greedy naiz! Edizioa (eskuzabaltasuna hartu) jokoan nahasten dugu, joko dibertigarriena (objektuak beste helburuetarako erabiltzea) eta memoria garatzen duen jokoa. Bertsio berri bat lortuko dugu. Eman haurra objektu txiki txiki batzuei (koilara, orrazi, kubo, kapela, katea, gozokiak, arkatza ...). Galdetu zurekin zurekin partekatzeko. Umeak elementu bakoitza "On!" Hitzarekin edo "Hartu ezazu, mesedez!" Esan nahi du. Adinaren arabera. Objektua hartu behar duzu, eskerrik asko eta saiatu zeure burua erantsi (buruari jarri, belarriaren atzean, botoia begi batean ipini, besoaren azpian ipini, objektu bat sartu, etab.). Behin haurtxoek hornidurak amaitu ondoren (borondatearen arabera edo gauzak hasten direnean), gogoratu eta izendatu zuen lehenengoa eta zuregana eramango zaitu. Lanak zaildu egin ditzakezu adinaren arabera - ez bakarrik lehenengo gaia, baina ondorengoak diren guztiak.

Aparkaleku

Saiatu berriro. Jolasak eta gai beraren barruan nahastu ditzakezu. Esate baterako, honako hauek dira: behaketa garatzeko partidak (xehetasun guztiak biltzeko), pentsatzea (eredua lantzeko, konparatzeko), entzumenaren pertzepzioa (soinu askoren isolamendua). Gonbidatu seme-alabak leihoan zehar begiratzea edo patiora ibilaldiaren zati batzuk egitea. Aukeratu autoaren tokia. Utzi mutilek kubo edo harribitxiak atera eta makinak bezainbeste ipini, eta, beraz, nola gelditzen diren. Zuzendu zure aparkalekuei zuzenduta, gaur egungoaren berdina denez. Prestakuntzako gaia gehituko dugu, eta jokoaren ibilgailuen marka aztertuko dugu, entretenigarria (portaera barregarria) gehitu eta "Ku-ka-re-ku!" Oihukatuko du. Autoak gidatzen ari diren bitartean.

Erosketak asperdura gabe

Hezkuntza-jokoa (dendara joan), entretenigarria (nahasmena), garatzea (hitzaldien garapena, trebetasun motor finkoak), irakaskuntza (irakasgai kopurua alderatuz). Dena nahasten dugu eta jokoa lortzen dugu. Dendan sartu baino lehen, emandako makilak (partiduak) eman. Aitortu kamera bat aurreztuko duela saskian sartzen zarenean. Horrez gain, erosketa bakoitza nahitaez jakin behar duzu, eta haurrak zuzendu. Partiduen kasuan, partida etxean jarraituko du: partida eta erosketen kopurua bat etorriko da?