Jokoaren arazoa eta bere ondorioak

Orain arte, gure herrialdean, jokoaren arazoa akutua da, gero eta gazteagoek mendekotasun hori hartzen dutenez. Igromania baldintza mingarria da, pertsona batek ezin du bere kabuz jokatu nahian.

Jokoen arazoak aztertzen dituzten ikerketa eta gizartearen ondorioak aztertu dituzte sailek, funtsean, beren egoera ekonomikoa hobetzeko oso azkar eta modu errazean nahi duten jendearentzat adikzioa bihurtu dutenak. Baina ikuspuntu hori ez da guztiontzat partekatzen, jende asko dago ongi ari diren jokalarien artean. Hori dela eta, aditu askok ez dute ikuspegi hori arrazoi nagusia beren egoera ekonomikoa hobetzeko nahia dela.

Gauzak erabat axolagabe dauden pertsonak daude, eta batzuk oso emozionalak dira. Nerbio sistema desorekatua duten pertsonen bigarren kategorian soilik eta jokoaren biktima bihurtzen dira. Horrelako jendeak ilusio zentzua du, hau da, euforia indartsuena den intentsitate berdinean. Hori dela eta, orain arte, jokoaren arazoa maila bakarrean dago droga-mendekotasunarekin, substantzia-gehiegikeria eta alkoholismoarekin lotutako arazo globalekin.

Jokoen esparruan egindako ikerketa modernoek emaitza batzuk eman zituzten jokoari buruzko gogo handia egiteko arrazoiak direla eta. Eremu honetako aditu kualifikatuek jokoaren praktikan zehar, plazer hormonak (endorfinas) deitzen diren garunak giza odolean sintetizatzen dira. Jokalariak jokoaren prozesua etengabe gozatzen duten endorphins egiten ditu, eta ez da hain garrantzitsua, hala nola, mendeko pertsonen jokoaren emaitza. Hori dela eta, nahiz eta irabazle handiena izan, Gamers ezin gelditu.

Gizakien psikologia ikasten duten arloetan adituak bereizten dira mendekotasun horren garapen maila desberdinak. Lehenengo mailan, pertsona batek jakin-mina besterik ez du egiten, irabazi asmoz. Ondoren, diru kopuru jakin bat galdu ondoren, gamer jolasten jarraitzen du, galdutako kopurua berreskuratzeko asmoz. Hurrengo mailetan, jendea gero eta handiagoa da irabazi handi baten zain sentitzea eta gero eta zailagoa da jokoaren nahia uztea. Zientzialariek galdera bat erantzutea zaila da jada jokoaren menpe dagoenean. Seguruenik, orduan jokalariek senide eta senideen nahiak eta senideek casino edo joko klub batera joaten direnean. Etorkizunean, etengabeko galerekin, gamer bihurtzen da gehiago irritable eta oldarkorra, eskandaluak familiako hasieran, arazoak agertzen dira lanean. Eta, ondorioz, familiaren eta lanaren galera.

Une honetan, gauza interesgarriena da menpekotasun hori duten pertsonek ulertzen dutela arazo honen errudun bakarrak direla eta barkamena eskatzen eta barkatzen jarrai dezaten etengabe eta promesa gehiago ez izatea, baina hori kasinoa edo jokoaren kluba.

Azkenean, lan itxi eta itxaropentsuaren galerak pertsona bat depresio sakonera eta suizidioaren pentsamenduak edo delitu baten menpe erortzea eragiten du.

Batez ere kezkagarria da haurrek eta nerabeek gero eta gaixotasun gehiago izaten dutela.

Nolakoa izango da nortasun hori ezabatzea, mendekotasuna suntsitzen?

Gaixotasun hori kentzeko, estimulu emozional oso indartsua behar duzu, jokoa baino nagusiagoa izango dena. Adibide gisa, jausgailu batekin jauzi egin dezakezu, dorrea, eskia, surfa edo mendizaletasuna jauzi egiteko. Zaletasunak ez badira interesgarri, psikologoaren kontsulta beharrezkoa da.