Zein ordenagailu joko ditu haurrek jolasteko?


Ordenagailuen itxura gure bizitzan bihurtu da normalean, eta hori gabe ezinezkoa da kudeatzea. Gailu honekin bakarrik lan egin eta dibertiguzu ez ezik, haurrak hezteko ere saiatu gara, ordenagailu-jokoekin entretenitzea ahalbidetuz. Baina ez dugu uste joko horiek gure semeen psikea kaltetzen dutelako, itxuraz kaltegarriak diren joko hauetako krudelkeria eta indarkeria eragiten baitituzte gure haurren osasunerako. Baina, oro har, haurrari jolasteko joko egokia behar den ala ez jakiteko? Hala bada, zeintzuk diren, hau da, zer kalte egiten ez duen zehazki aukeratzeko? Artikulu honek horri buruz esango dizu.


Haurrentzako beharrezkoa den ordenagailua?

Inongo zalantzarik gabe, bai, baldin eta behar bezala erabiltzen badugu, ondorio hori ikertzera iritsi zen zientzialariek. Ez ezazu ahaztu zure seme-alabak ordenagailuan gastatzen duen denbora murrizteko.

15 minutuz nahikoa da hiru urteko umeentzat, zaharrena 0.5 ordu egunean bitan, aurrez eskolara, 40 eguneko gehienez. Bestela, haurrak emozio ugariak jasoko ditu, gehiegikeriaz, gehiegikeriaz, ondorio negatiboak sortuko dituena, hala nola ikusmenaren narriadura eta arreta falta.

Ordenagailuko jokoak-onura izango dute?

Neurrira jakin behar duzuna. Ordenagailu jokoak ezagutu ondoren, aukeratutako joko egokia oso erosoa izango dela esan daiteke. ie ez beti gurasoek zenbat zirraragarria eta informagarria den jokoa emango duten. Gainera, ordenagailuaren trebetasunak edukitzea erabilgarria izango da haurrari, gaur egungo irakaskuntzaren zati handi bat ordenagailuen ezagutzarekin zuzenean lotzen dela eta irakurketa eta idazmena irakurtzen duten eta logikoki eta espazioki pentsatzen duten jolas asko. Ordenagailua duten haurren artean, komunikazio handiagoa dago, eta komunikazioa. Hala eta guztiz ere, beti gogoratu behar zen ordenagailuan ikasitako plazera normalizatu zitzaiola, garraioa kontrolatzeko eta, ahal izanez gero, monitore moderno bat hautatzea, begiradak ez hain kaltegarriak.

Haurrentzako jolasak

Haurrentzako diseinatutako jokoak bi kategoriatan banatzen dira: dinamikoak eta estatikoak, desberdintasunak jokoaren heroien ekintzen etengabeko jarraipena egiteko baldintza da jokalariaren erreakzioaren arreta erakartzeko.

Hasi haurrari ikastea teklatua, sagua eta pantaila modu egokiagoan erabiltzeko, joko estatikokoekin. Unpretentious jokoak erreproduzitzeko hasita, 2 urte bitarteko ume bat ordenagailuaren bidez hasierako trebetasunak eskuratu ahal izango ditu.

Animalia txikien irudi distiratsuan klik egiten duten jolasak eta haiek emititzen dituzten soinuak logikoki zeregin bat esleitu zaie, esate baterako, kolore zifrak ordenatuta edo puzzleak handiak eta ulergarriak biltzea.

Haurrek diseinatutako jokoak garapen orokorrerako diseinatuta daude, inprimakiaren eta kalitatearen inguruko kontzeptuak biltzen dituena.

Eskolaurreko eta eskolarako adina jolasak

Eskolaurreko eta eskolarako jolasak beren gidoian, lursailetan eta konplexutasun maila desberdinean daude, hau da, Kirol gaiak jolasak joko dinamikoak bezala sailkatzen dira, kirolaren edozein joko imitatzen dute, esate baterako tenisa edo hockeya, haurraren parte hartzaile gisa. Jokoaren helburua garaipena irabaztea da. Jolas hauek baliagarriak dira umearen izpirituan izpiritu izpiritu gisa osatzen dituztenak, baina irakasleek eta psikologoek beren gomendioetan mota ezberdinetako kirolak kirol erreal bat ordezkatu behar ez duten ideiarekin lotzen dute. Hockeyan, haurrek patiora jo beharko dute, hau da, mundu errealean, eta ez ordenagailuaren monitorean.

Joko estatikoa hainbat puzzletakoa da, baina horietako batzuk ere dinamikoak dira. Genero honetako klasikoak Tetris da, heldu askok ezagutzen dutena. Haurrak ez dira beti jolas hauek gustatzen zaizkigunak, kolore aspergarria eta ez distiratsua. Hala eta guztiz ere, joko horiek etorkizuneko matematikari eta filosofoentzat baliagarriak izango dira.

Filmaketa oso dinamikoa da, helburuak filmatzeko eta aurkariei tiro egiteko. Jolas hauetako gehienak, militantzia esnatzea, mutilak bezalakoak. Psikologoek ez dute joko horien onesten, erasoek, krudelkeria eta indarkeria sortzen dituztela sinestea. Mundu birtualetik mundura etortzeko gai ez izateak, haurrentzat benetako bizitza indarkeriaren seinaleak kalkulatu ahal izango ditu, normalean. Gainera, adinaren arabera, seme-alabek, heriotzaren kontzeptua ez da nahikoa garatzen, bizitza errealean bizitza pertsonala ez izatea, ordenagailu jokoak heroiak bezala. Horrelako jokoak saihestu egin beharko lirateke, batez ere eszenak eta hilketa odoltsuak dituztenak.

Jokoak, simuladoreak, mutilek gidatzen ikasten dute, zaindu zazfieldushkami, hainbat plater prestatu eta haurrei heldu bat bezala sentitzen dute. Zure seme-alaben onura ekarriko du jokoa, edo ez datorrenaren arabera. Beraz, umeak modu irakastorrean irakatsi irakatsi diezaioke atzerriko hizkuntza bat masterizatzeko gaitasunak.

Sei urtetik gorako haurrak abenturazko joko gomendagarriak dira. Eszena egoera garatzen denean, haurraren garapenean perseverancia, pazientzia eta kontzentrazioa garatzen dira. Jolasak aukeratzea, gidoiak beldurra eta indarkeriaren elementuak ez zituela pentsatu behar du. Halaber, jolasak esleitutako denbora mugatu beharra dago.

Zer jakin behar duzu gurasoei gogorarazteko

Jolasak aukeratzen ez badira, beti gogoratu beharra dago, beharrezkoa den denbora baino ordenagailuan egotea, umeak berriro hunkituta, nerbio-sistema eta begiak eragiten dituena. Hori dela eta, ordenagailuan igarotako denbora normalizatu egin behar da eta umeak pizgarri gisa balio du portaera ona izateko. Hala eta guztiz ere, ez da beharrezkoa kultu hau kultu-hezkuntzan landatzea. Zure ordenagailua internetera konektatzen bada, gune iragazkia konfiguratu behar duzu, baina zure seme-alabak interneten kontrolatzeko onena da.