Haurrentzako eta helduentzako jolasak mugitzea

Oso patioan bero dago eta harri bat bota da udara arte. Etxean eseri beharrik ez dago guztiz, batez ere seme-alabak. Azken finean, haur batek ezin du normalean garatu jokoak mugitu gabe, garapen fisikoan funtsezko garrantzia dute. Horrez gain, jolasak umore onak dira, eta oso garrantzitsua da. Haurrentzako eta helduentzako kanpoko jolas motak aire librean eta hitz egiteko.

Jokoak euren esanahi propioa garatzen dute eta erabilgarriak dira soilik aukeratzen badira. Eskaintzea ume bat adinaren, generoaren eta tenperaturaren arabera. Soilik jokoan zentzua izango da, eta haurrak emozio positiboak eta osasun onura asko jasoko ditu. Eta ez utzi inori, "eman" seme-alabak - galdu ahal izateko, ikasi behar duzu. Bereziki garrantzitsua da maitekiro eman ahal izatea, hau da, lehiakortasunez eskainitako joko batek irakatsi ohi duena.

etiketa

Joko belaunaldi zaharrenak eta maiteak. Mundu honetako herrialde guztietan ezaguna da, eta bakoitzak bere aldaketak ditu eta bere berezitasunak ditu. Ahateak aire zabalean jokatzen dute. Aukera hau hauta dezakezu. Jokalari nagusia aukeratu - "bear". Zuhaitz baten azpian lo egin behar zuen, eta gainerakoek inguruan ibiltzen ziren eta perretxikoak biltzea bezala balitz bezala. Aldi berean, abesti bat abestu

Basoko hartza

Perretxikoak eta baia hartzen ditut,

Hartza ez da lo egiten

Eta gurekin hazten da.

Saskia beheratuta,

Hartza izan zen gure ondotik!

Hitz hauek egin ondoren, "bear" abesten hasten da, eta non ihes egiten dutenek. Atxikia "hartza" bihurtzen da eta jokoa hasten da berriro.

Push-tira

Jokalariak elkarren ondoan daude, eskuak elkartu. Distantzia aldez aurretik zehazten da, eta posizio horretan exekutatu behar dira. Jokoaren baldintza nagusia - ezin duzu bizkarra aparte banatu. Bidea aurrera doa, eta bestea aurrera egiten du bizkarrean. Garaipena lehenengoa izan zen bikoteak irabazi zuen. Mugikorreko jokoak antzekoak dira haurren trebetasunean, mugimenduen koordinazioa, bikoteka lan egiteko gaitasuna. Bizilagunak pazientzia eta tolerantzia ere trebatu dira.

txokoak

Bost pertsona hartuko ditu. Aldez aurretik, plaza karratua markatuta dago, lau bazterrean daude eta bosgarrena gidatzen da. Jokalariak lekuak aldatzen dituzten komandoa ematen dio, izkin batetik bestera azkar lasterka eginez. Aldi berean, operadoreak angelu libre bat okupatu behar du. Izkina ez duenari, gida bihurtzen da. Joko hau egokia da familia osoarentzat. Ez du adineko murrizketarik, umore ona du.

patata

Jokalariak zirkulua bihurtzen da eta baloia bata bestearengandik pasatzen dute. Beheko lerroa baloia ahalik eta azkarren hurbiltzen da, patata beroa balitz bezala. Baloia erortzen duenak erdian okupatzen du. Eserlekua gordetzeko posiblea da, baloi bat jipoitu eta erdian dagoenean. Pertsona baloia ukitu itzuli zirkulura itzultzen du. Erdian jokalarien zeregina baloia harrapatzea da. Zirkuluan jokalari bat gutxienez baloia harrapatzen badu, ondoren eserlekuak jokoari itzultzeko aukera izango du. Baloia galdu zuenak erdian kokatzen dira. Joko ziklo berri batean dago.

azkarrena

Stump botila hutsik edo jostailu bat jartzen da. Jokalariak kalamuaren distantzia beretik mugitzen dira eta, ondoren, komando baten ondoren, botatzen dute eta botila hartu. Irabazi azkarrena. Hobea izango da jokalarien indarrak berdinak badira. Kasu honetan helduentzako jolasak ere onartzen dira, baina helduek, adibidez, hanka bat salto egin dezakete.

Zehatzena

Botila berriro behar dut. Lurrean ezaugarri bat marrazten da, sei markatan jartzen dira. Botila linearen erdian dago. Bi jokalari lerroaren ertzetan daude eta, aldi berean, baloi bat bota botilan. Nork lortu du botila zatiketa batean hurbilago botatzen du. Eta horrela botila marra ertzera iristen den arte. Zatiketa luzeak neurtu behar dira, haurrentzako jolasen adinaren arabera.

Relay lasterketa

Seme-alaben jokoak antzekoak dira instituzio guztietan: lorategiak, eskolak, kanpamenduak. Errelearen aukera asko dituzu. Adibidez, kono asko bildu eta elkarrekin ipini. Ondoren, haurrak bi taldetan banatzen dira eta hasierako posizioetan bihurtu. Lehen jokalariek aurrera egiten dute, eraso bat hartu eta taldera eramaten dute. Bildutako kono kopuruaren ondoren zenbatzen da. Zeregin konplexua izan daiteke konoek harriekin nahasten badira. Talde baten zeregina izango da - harriak biltzeko, eta beste bat - kono.

Pilota pilotak

Jokalari guztiak zirkulu batean daude, erdian liderra. Bakoitzak bata bestearengandik botatzen hasten dira eta bata bestearen zeregina da baloia eskuetan jarrita duena. Hau ez da erraza eta azkar erreakzio arin bat eskatzen du, arintasuna eta pazientzia. Nork manipen egin zezakeen, lekurik nagusiena bihurtzen da.

swindlers

Jokalari bat entertainer gisa aurrez hautatuta dago. Zentro batean zirkulu bihurtzen da. Gainontzekoak eraztunaren inguruan joaten dira eta abestu:

Zehazki bata bestearen atzetik

Urratsa urratsez urrats jarraitzen dugu.

Stand oraindik, elkarrekin

Egin dezagun ... hau bezalako.

Guztiak nabarmentzen dira eta besoak jaisten dituzte. Berehala, asmatzailea errepikatzen den edozein ekintza erakusten du. 2-3 errepikapenen ostean, asmatzailek bere tokiko edozein jokalari aukeratu dezake. Baldintza - mugimendua ez da errepikatuko.