Madagascar 2

New Yorkeko Zooaren superestratuak, ikusleen artean: Alex lehoia, hysterical zebra Marty, hipopotamo glamour gloria eta Melman jirafa hypochondriac, baita pinguinoak, lemurs eta txinpantzeak gurekin itzuli dira!

Komedia animatu gogokoenaren jarraipen luzean, lau irlarik gabeko uharte kostaldeko itsasertzean dago.

Egoera horretatik irteteko modu bakarra da hondatutako hegazkinaren konponketa zaintzen ari diren pinguino gaiztoak fidatzea. Baina pinguinoak ez lirateke pinguinoak sorpresa gabe egin. Soilik hartuta, konpainia zintzoa osoa Savannah Afrikako bihotzean dago.

Orain show negozioaren izarrak senide basatiekin elkartu behar dira. Leo ezagutuko du familia, Gloria - maitasuna, eta gainerakoa? Ikusi zeure burua! Kontuz ibili, pinguinoak hurbil daude!

Lehen filmean Madagaskarren ekintza gertatzen bada, Afrikako paisai zintzoen giro paregabeak birsortu ahal izateko, zinemagileak jatorrizko iturrietatik inpresioak irabazi zituen. Landare arraroek, 14.000 unitate baino gehiago, animaliak eta hegaztiak, eta basamortuko gainbehera zehatzak ere badira, benetan uste dugu lanak ezin hobeak direla.

Animatzaileek ere maskotak agertu behar izan zituzten. Musika luze bat animatzeko, artistak Shreka-2 ileorde sistema hobetu zuen. Gauza zailena Alex-en makila egitea zen. Dinamikoki mugitu zuen - automatikoki, burua eta gorputzaren mugimenduak erreakzionatuz. Animatzaileak eskuz manipulatu zituen. Sistema honek geometria konplexuarekin elkarreragin ahalbidetu zuen (adibidez, pertsonaiak Alexen mane gainean pausatzen edo eskuak darabilenean).

DreamWorks Animation eta PDI / DreamWorks-eko zuzendari talde batek, Tom McGrath eta Eric Darnell idazle eta zuzendari buruek, Chuck Jones eta Tex Avery-ek Chuck Jones eta Tex Avery-ren marrazki bizidunen maisulanen espirituarekin bat egiten dute.

"Animazio klasikoaren adibide onenak inspiratu genituen, azken mendeko hogeita hamarreko eta hirurogeita hamarreko hamarkadetan hasi zen komikiaren efektuak, neurri handi batean, karaktereen mugimenduak eta animazioak direla eta", azaldu du McGrathek. - Eta bazekien film hau komedia bat izan zela. Farsa bat besterik ez da izan behar ".

"Lehenengoa" Madagaskarena "izan zen norbaiten karaktereak eta elkarren artean esaten dutenari buruz, bigarrenean, laukoitzak erakusten digun egoerak aurkitzen ditugu. Belaunaldien arteko gatazkak, norbere identifikazioak eta maitasunaren bila dauden galderak ez dira inor axolagabe utziko. Ziur gaude bigarren marrazki biziduna hobea eta dibertigarriagoa dela ".

"Gure pertsonaiak oso estilizatuak eta ez dira errealitatean oinarritzen, beraz, ekintza askatasun osoa izan dugu mugimendu eta itxuraz", gaineratu du Darnellek. - Dira bi dimentsioko kontzeptuan, baina hiru dimentsioko formatuan exekutatzen dira ordenagailuan. Hau benetako marrazki biziduna da. "

Mireille Soraya ekoizleak berarekin ados ditu: "Film hau marrazki bizidunen film tradizionala baino askoz gehiago da, aurretik egin dugunarekin baino. Diseinu hau erabili genuen karaktereak sortzeko eta animaziozko filmaren diseinu osoa lortzeko ".

Madagascar-ren marrazki bizidunek PDI / DreamWorks-en enpresako artistek estiloaren ezaugarri bat eman zieten, "estaliz eta luzatze" izenekoak, marrazki klasikoaren animazioaren funtsezko ezinbestekoa, artistaren arkatzaren azpian dauden karaktereak deformatzen ditu eta jatorrizko forma hartzen du. Arkatza erraza da, ordenagailu batean, askoz zailagoa.

Jeffrey Katzenberg, DreamWorks Animation SKGeko zuzendari nagusia, adierazi du: "Ordenagailu animazioko teknologiak loratzen jarraitzen du, eta etapa berri horiek idazleen idazleen irudimena sartzen dute. Ez genuen 200 "ero zientzialari" kontratatu, aurrekaririk gabeko mota guztiekin batera saiatzen ari garenean, orduan nola erabiltzen ditugun puzzleak. Oso kontrakoa. Eskuliburu bat jasotzen dugu, teknikak eta teknologia bereziak behar dituztenak ezartzeko ... gero 200 ero zientzialari daude eta batailan sartu, barre egiten du. "Baina puntu, azken finean, istorio eder bat kontatzea da".