Umeentzako haurrentzako lehiaketak eta jokoak

Familia eta lagunekin egindako oporrak ... Ez dira beti interesgarriak eta dibertigarriak pasatzen. Sarritan, ume baten urtebetetzea oporretara helduentzako soilik bihurtzen da. Haurrek ere zoriondu zuten urtebetetzea, opariak ekarri zituzten. Eta gastatu behar duzu fikzio interesgarria duten haurrak mesedez, joku zoragarri bat izan dezazun, mahaian arratsalde osoa pasatzeko aspertzen ez direnak. Haurraren urtebetetzea zein lehiaketen eta jolasen inguruan egin daitekeen, eta behean azalduko da.

Jolasik gabeko opor bat, haurrentzako psikologoek diotenez, hezkuntzaren alderdi pasiboa eta zenbaitetan kaltegarria izaten da. Sarritan, noski, haurrek jolasak martxan jartzen dituzte, gehienetan nahasiak, zaratatsuak eta ezegonkorrak. Guztiz sortzen diren jokoetan, ezinezkoa da gainjarritako emozionala aurreikustea. Zer adierazten du haurren edertasunak eta malkoek? Eta orain oporrak hondatu egiten dira. Haurrak modu ezberdinean sentituko dira fun, jolasak, lehiaketak familia ospakizunean antolatzen badira. Mugimenduaren jokoek giza komunikabideen une biziak eta biziak ematen dizkiete, jokabide trebetasunak, ausardia, trebezia, koordinazioa, muskuluak indartzen laguntzen dute, haien inguruan munduari buruzko ezagutza lortzen laguntzen dute. Da posible, adibidez, "Karavai" abesti ospetsuaren jokoan? Guk, helduak gara, jokoa desagertu dela dirudi. Haurrentzako jolastea eta jolastea oso dibertigarria da. Hemen eta mugimendua, abestia eta dantza. Eta segur aski haur batek bere gurasoei galdetuko die: "Eta noiz egingo dut urtebetetzea?" Hau ez da jokoaren ebaluazioa!

Horrela, umeen urtebetetzea kontzertuak eta jolasak egitea erabaki zenuen ... Seme-alabekin jolastu aurretik, jokoaren arauak azaltzen dituzula, ikuskizun batekin batera. Horrek asimilazioa erraztuko du. Eskema honetara egin dezakezu: jokoaren izena, jokoaren arauak, jokoaren ekintzak. Ona da, haur guztiek parte har dezaten aldi berean. Eta helduek bat egiten badute, zoragarria izango da! Iradoki, adibidez, "Saw and hammer" jokoa . Jokoaren arauak sinpleak dira: esku bat imitatzen du lan bat, bestea mailu batekin. Mugimendu hauek aldi berean jokatzen dira. Oso dibertigarria bihurtzen da!

Pasa "globoekin boleibola" . Metroan metro bateko altuera duen gelaren erdian, horma-hormatik horma soka luzatzen du. Baloiaren ordez, bi globo elkartzen dira. Horietako bakoitzean ur tanta batzuk egon beharko lirateke. Horrek pilotak apur bat astunagoak egiten ditu eta, garrantzitsuena, grabitate zentro mugikorrarengatik, hegaldia ez da aurreikusgarria izango. Sokaren bi aldeetan talde bakoitzak 3-4 pertsona ditu. Jokalariak pilotak pilotak gainditu ditzake, aurkariaren eremuan gidatzen ditu eta ez du erori bere eremuan. Baloia galdu baduzu - zigorra! Puntu gutxiagoko taldeak irabazi egingo du. Joko hau jokatu nahi baduzu, ez ahaztu ordezko pilotak erosteko.

Zenbait lehiaketetan eta jolasetan rolak agertzen dira, horien artean garrantzitsuak eta txikiak. Funtzionarioaren eginkizuna, jakina, urtebeteko pertsona bat eskaintzen du. Ondoren, parte-hartzaileen roletan aldaketak jarraitu. Zuk banatu nahi duzunaren arabera banatu ditzakezu, baina, kasu honetan, zaila da azoka banaketa jarraitzea. Batzuetan, rolaren etengabeko jokaera, haurraren jolastokeriaren falta edo, alderantziz, bere rolaren interes berezian, beste seme-alabekiko nagusitasun zentzua sor dezakete. Hori dela eta, umearen urtebetetzea hobe da, eta are interesgarriagoa, zozketan kontzertu baten moduan erabili beharreko zutabe nagusiak edo nagusiak zehaztea.

Zozketan, haurrak zirkulu batean bihurtzen dira, eta helduak edo haurrariak kontraste taula bat adierazten dute jokalari bakoitzarentzat. Azken hitza zenbatzen duenak lider bihurtzen du. Kontagailuen adibideak:

Ahuntz bat zegoen zubian

Eta bere buztana astindu zuen.

Barandak zintzilik,

Ibarrean zuzenean pozik.

Igeri ahuntzak ezin du,

Itxaroten, bai, nork lagunduko du?

Nori azken hitza jaisten, erantzun: "I" eta lider bihurtzen da.

Erleak swarmed,

Zurrumurruak hasi ziren,

Bees lorez eserita.

Eta esan zuten: "Gidatzen duzu!"

Korrituak "Ahotsez ikastea" bezalako joko batean erabil ditzakezu. Arauak sinpleak dira. Hautatutako gida, zirkulu batean zutik, begiak itxita, nork deitu zion jakin behar du (ahotsa alda dezakezu). Jakin bazuen, deiadarrarekin topo egiten du.

Edo jokoa "Abestia eramaten du" . Gidariak gela batetik bestera mugitzen da. Beste umeek jostailu bat ezkutatzen dute lekura iristeko ikuskatzeko, eseri eroso, gela gehienak dohainik utziz. Itzuli jokalariak bere bila saiatzen da. Honetan, abestia laguntzen du: ezkutuko objektuari hurbiltzen bazaio, denek ozenki kantatuko dute, eta kendu egingo dira, lasai. Hobe da abesti sinple eta ezagun bat aukeratzeko ("Awkwardly exekutatu ...").

"Nor izango da azkar biltzeko" jokoa : lurrean ertaineko jostailuak sakabanatu eta seinalearen bi gidak biltzen ditu. Puntua nor da gehiago bilduko. Joko hau erreproduzitu ahal izango duzu begiak lotuz jolasten dutenek.

Edo "joan bizkarra zure aurrera" . Joko bakoitzeko jostailuak elkarrengandik urruneko distantzia batera antolatu behar dituzu. Arauak jokoaren izen bera ematen dute. Komentario bat: ataza burutu baino lehen, parte-hartzailea objektuei aurrez aurre egiteko aukera ematen zaie.

Funny jokoa "Guess who is" . Gidaria zirkuluaren erdian bihurtzen da, begiak itxiak dira. Hemen jokoaren jarraipena egiteko aukerak daude: bai bere burua aktibatuta dago, edo kontrolatzailea geldirik dago oraindik, eta jokalariek lekuak aldatzen ari dira. Heldu baten seinalearen gainean, gidak norabide guztietan egiten du besoak luzatzen dituen aurrean, eta jokalarietako batek ukitu egiten du eskuarekin aztertzen duenaren izena.

Interesgarria "Arraina, Beast, Bird" bezalako joko bat da. Haurrak errenkadan edo zirkulu batean hazten dira, erdian liderra. Jokalariak pasatuz, esan zuen: "Arraina, piztia, hegazti". Parte hartzeetatik gertu gelditzea: hitz batean, animalia egokia deitu arte. Umea okerra bada edo animaliak denbora luzez izendatu ezin badu, zerbait ematen dio: phantom bat. Partida amaitzean, parte-hartzaileek euren pasabideak trukatzen dituzte, urtebetetuko mutiko baten nahia betez, nork bere aurpegian eserita proposatutako fantasma batera eserita.

Joko hau "Airea, ura, lurra, haizea" . Leading (hobeto, lehenik heldu bat izango bada) jokalari edozein hurbiltzen da, hitz horietako bat eta zenbatzen bost. Une honetan, jokalaria dagokion elementuko biztanleari deitu behar zaio edo inguruan haizea (haizea). Erantzun bat emateko ez zuen denbora, partida uzten du. Gidariak beste jokalari bati deitzen dio, eta abar. Ustekabean, proposatutako irizpideen ordez, hizlariak honako hau dio: "Sua". Partehartzaile guztiek lekuak aldatu behar dituzte, zirkulu bat osatuz (liderra eta kanporatua ere). Zirkuluan azken tokia hartu duen jokalaria liderra bihurtzen da.

Jokoa "Sudurra, belarria, kopeta" ere haur eta helduentzat amuse izango ditu . Jokoaren parte-hartzaileei zuzenduta, gidak honela dio: "Esku ukitu sudurra (belarria, kopeta ...) eta esan: sudurra (belarria, kopeta ...)". Berdin egiten du. Joko honen garrantzia gorputzaren edozein zati izendatuz, gida guztiz desberdina da, eta askotan ez da errepikatzen.

Joko hau jokatu dezakezu "Ez kontrakoa!" Gidatzeko aukerarekin edo bikoteka banatuz. Liderrak mugimendu ezberdinak erakusten ditu, gainerako jokalariek kontrakoa egin behar dute.

Erraza eta jokoa "asmatzen zer egin zuten" . Jokalari batek - "asmatzailea" - gela uzten du. Haurrak, berriz, ez da ados zer ekintza agertuko den. Orduan, "asmatzailea" hitzak hitz hauek ditu: "Hey, guys! Nondik zetorren, zer egin zenuen? "Erantzun:" Non ziren, ez dugu esango, baina zer egin genuen ", azalduko dugu." Edozein ekintza imitatu (gitarra jotzen, bizikletaz ibiltzea, igeri egitea, eskuila, garbiketa ...). Gidariak haurren zer egin zehazten du. Asmatzen baduzu, "asmatzaile" bat aukeratuko dute, eta akatsen bat izanez gero, gela berriro uzten du, jokalariek beste ekintza bat ulertu dezaten.

"Kolobok" jokoa ona da. Haurrak zirkulu batean eserita daude, erdian - bi aitona ("aitonak" eta "baba"), osagarriak eskain ditzakete: zapi bat - "beba", kapela edo bizarduna - "aitona"). Zirkulu batean eserita, umeek "bunny" transmititzen dute, bata bestearen mutila, eta "aitonak" eta "emakumeak" ukitu edo itsutzen saiatzen dira. Arrakasta izanez gero, zirkunferentziaren lekuan jokalaria da, baloia zelaian jaurtiz gero.

"Nor izango da" marrazteko " jostailu biguna distiratsua " marrazteko. Aulki batean jartzen du, eta bi aldeetatik bi jokalari bata bestearen aurrean daude. Aurkezlearen seinalean, jostailua hartu behar duzu. Nork egingo du lehenik, irabazi zuen?

Egin barietate bat eta marraztu marrazkiarekin gonbidatuak eta jolasak. "Eguzkia estutu iturri batekin (piramidea, elurrezko panpina ...)". "Bi eskuak marraztu aldi berean tximeleta batekin (baloi bat, tumbler bat edo beste objektu simetrikoa)." "Doris ..." (jokalariek ados egongo direla marraztuko dute eta, aldi berean, itsutuek xehetasun faltak marraztuko dituzte). Joko hauei esker, aldez aurretik paperezko orri handiak eta markatzaileak prestatu behar dituzu.

Interesgarria da dinamometroa badaude, zeinen apustu indartsuagoa den, bowling joko bat edo "Zarakanny mace" jolasteko. Haurraren urtebetetzeak proposatutako lehiaketa eta jokoen serieak eduki eta antolakuntza sinpleak ez du heziketa berezirik eskatzen, baina, aldi berean, mugimenduen koordinazioa garatzen du, borondateak, iraunkortasuna, baliabideak, elkarren arteko haurren eta helduen arteko komunikazio ariketak egiten ditu eta giro atsegina sortzen du. Oporretan haurrek denbora luzez gogoratuko dute, eta nahiz eta helduek atsegina izango dute. Seme-alaba zoriontsu egin dezakezu zure urtebetetzean, ez "urtean behin bakarrik". Zure nahia besterik ez duzu!