Lehiaketaren jolasak eta lehiaketak edozein opor korporatibo derrigorrezko programan sartzen dira. Goizetik gauera, gastu egunetan bulegoko estalkian, langileek egoeraren monotonia aspertzen hasten dira. Baina eskudun buruzagi batek naturaren korporazio bat antolatzeko modu bat aurki dezake beti. Lankideek erlaxatu, alferrikako tentsioa kendu eta, aldi berean, lan-giro positiboa sintetizatzen lagunduko dute. Bisitaldi korporatiboetan, langileek elkarren artean komunikatzen hasten dira, lanetik ateratzen diren gaiei buruz hitz egiteko aukera dute, elkarren ondoan lan egiten dutenekin hobeto ulertzeko. Ikuspegi honek kolektiboa batzen du eta espiritu korporatiboa indartzen du.
Sarritan izaera korporatiboa antolatzea profesionalengana zuzenduta dago, baina oso ondo egin daiteke. Ideia burutzeko, galdera asko konpondu beharko dira: hautatu korporazioko tokia, beharrezko inbentarioa bilatu, edariak eta janaria erosteko, musika laguntza. Baina, agian, garrantzitsuena jokora, jolas, lehiaketa eta galdetegi dibertigarriak sortu eta burutzea da. Izaera korporatiboari buruzko lehiaketa aldaera batzuk eskaintzen ditugu.
Lehiaketa hau ezin hobeto egokitzen da irteera korporatiboarentzat, ur-gorputz ireki baten ertzean gertatzen bada.
Lehiaketa hainbat etapa da. Hautatu hiru parte-hartzaile, beraiekin elkarlanean, orkatilan urarekin. Bigarren fasean, pertsona horiek jadanik belaunikatzen ari dira uretan. Gerrian eta eserlekuaren amaieran uretan bularra igarotzen da (ezin duzu igeri egin). Irabazlea etapa guztietan igarotako gutxieneko denborarekin zehaztuko da.
Joko "Edible-edible"
Gure haurtzarotik joko egokia opor korporatiboetarako egokia da.
Ostalaria jokalariek lerrokatuta edo zirkulu batean sartu aurretik. Jokalariek baloia botatzen diote txandaka, eta, aldi berean, elementuen izenak oihukatzen dituzte, jangarriak diren produktuak badira, baloia bultzatuz jotzen duen jokalaria harrapatu behar da, jangarriak ez bada, berreskuratu. Jokalariak akatsen bat egiten badu, iragarki ekintza batzuk egin beharko ditu (abestu, dantzatu). Irabazleak akats bat egiten du gutxiago aldiz.
Lehiaketa "Zingira zeharkatu"
Lehiaketa honetarako, parte-hartzailea bi taldeetan banatu behar da. Aurretik, azalera 3-4 metroko luzera eta 2-3 zabaleraz garbitzen da - "zingira" da. Talde bakoitzak bi kartoizko zirkulu txikiak lortzen ditu (bi hankak mugetan sartzen dira). Parte-hartzaileek txandaka, zirkulu hauen laguntzarekin "zingira" joan beharko lukete, leku batetik bestera mugituz eta "hummocks" gisa erabiliz. Lehenengo parte hartzaileak eremu osoa zeharkatu ondoren, liderrak taldearen hurrengo jokalarira "kolpeak" transferitzen ditu. Zingira irabazten duen taldeak irabazlea izango du.
Lehiaketa "Bildu euria"
Bi edo hiru pertsona lehiaketan parte hartzen dute. Liderrak erdira igotzen du eta ura botatzen du "euria" botilan, norabide ezberdinetan. Esku-hartzaileek plastikozko betaurrekoak dituzte eta "euria" tantak harrapatzen saiatzen dira. Kopako ur gehien duen parte-hartzaileak irabaziko du.
Lehiaketa "Patata"
Lehiaketa hau egiteko, parte-hartzaileak 5 eta 6 pertsonako taldeetan banatzen dira. Taldeak lerro lerroaren aurrean lerrokatzen dira. Lerro horretatik metro gutxira, ontzi huts bat talde bakoitzaren aurrean jartzen da. Eta lerroaren ondoan patatak dituzten edukiontziak daude. Talde bakoitzeko parte-hartzaileek patatak ontzi batean bota ohi dituzte. Irabazleak "maskorrak" jaurtitzen dituen taldea da helburuan.
erreleboan
Opor enpresa batentzat, hainbat lasterketa-lasterketek lehiaketak bezain egokiak dira, non abiadura-taldeek parte hartu behar duten (salto egin, arakatu) distantzia jakin bat eta itzuli.
Erreleen lasterketaren aldaerak:
- "Poprygunchi" . Lehiakideek hanka bat igo behar dute postura eta itzultzeko modu berean. Zeregin pixka bat zailagoa egiteko, lehiaketa leun bat leunki eutsi ahal izango duzu, kasu horretan parte-hartzaileek muinoan sartuko dute, muinora, eta atzera egingo dute.
- "Eskiatzaileak" ("Scuba divers") . Parte-hartzaileek eskiak jantzi eta makilak hartu (edota aletas eta igeriketa maskarak jarri) eta kontrol-marka joaten da. Han slingshot eta "core" zain daude, eta horren laguntzaz globo bat distantzia batean zintzilikatu behar dute. Jokalari bat falta bada, orduan baloia joango da eta hortzak lehertu.
- "Kandela" . Talde bakoitzak kandela bat lortzen du, lasterketaren hasiera baino lehenago. Parte-hartzaileek kandela argiztatuetara joan behar dute barrera, inguruan ibili eta taldera itzultzeko, kandela hurrengo parte hartzera eramateko. Erreleen lasterketan norbait kandela bat ateratzen badu, orduan taldera itzuli beharko du, suaren gainean jarri eta berriro exekutatu. Taldeak irabaziko du, lehenengo batuta amaitu zen lehenengoa.
Jokalariak bikoteka banatu dira. Bikote bakoitzeko parte-hartzaileak beste baten ezkerreko oinaren eskuinean kokatzen dira. Horrela, "hiru hankako" bikoteak distantzia jakin bat gainditu behar du. Bikote bikainena irabazten du.
Lehiaketa "Atzera Atzera"
Parte-hartzaile pare bat ere hautatzen dira, elkarren atzean jarrita eta eskuak elkartzen. Jokalarien komandoak markara jo behar du eta itzuli. Kasu honetan, bikotearen atzealdetik kanpo utzi behar ez zenuke. Inork ez du berehala burutzen zeregin horri, itxurazko erraztasuna izan arren. Jokalari batek bestea atera behar du, eta bigarrena alde batera uzteko, urratsak sinkronizatzen.
Kolektiboaren gizonezkoen artean dago. Parte-hartzaileek egurrezko makilak ematen zaizkie, zeinaren muturrak margotu aurretik pinturak margotu baitira. Era berean, gizon bakoitzak letraren zati bat ematen dio. Bere laguntzarekin, parte-hartzaileek makila kenduko dute pintura. Lanak burutu duen lehen pertsonariak irabazlea izendatu du.
Lehiaketa "Zure zama"
Parte-hartzaileak bikoteka banatzen dira: guy + girl. Gizon batek bizkarrean jartzen dio neskaren eskua kristalezko ontzi bat urarekin. Jokalarien zeregina "zama" kontroletik abiatzea eta atzera egitea da, ahalik eta ur pixka batekin zipriztintzen.
Lehiaketa "Guess"
Hiztunak pertsona ospetsu baten belarrian parte hartzen du (aktorea, abeslaria, politikaria, kirolaria, filmaren / liburuaren protagonista), eta bere keinuak erabili behar ditu irudikatzeko. Besteek asmatzen dute. Egia esateko, asmatzen duen tokirako asmatzen du.
Lehiaketa "Bola Bataila"
Parte-hartzaile bakoitzak puztutako puxika bat ematen du, botoi administratiboa eta plastikozko ontzi bat. Baloia jokalari bakoitzaren gerrikoari atxikita dago. Ondoren, eremu mugatu batera joango dira (gunearen tamaina jokoan parte hartzen duten pertsonen araberakoa izango da). Jokalari bakoitzaren zeregina beste parte-hartzaileen pilotak zulatzea da, euren pilota babesteko, plater batekin babestuz. Jokalariak zein pilotak atera diren. Irabazleak baloi bat mantentzen duen bakarra da.
Lehiaketa "Ura Sokak"
Bi lagunek sokak (2-3 metroko luzera) izan ohi dituzte muturretan. Lehiaketaren parte hartzaileek sokari hurbiltzen diote, airean sartzen hasten direnean eta hainbat jauzi egiten dituzte. Aldi berean, parte-hartzaileak ur edalontzi bat gordetzen du eskuan. Edalontzi gehiago duen ura irabazten du.