Enpresako joko dibertigarriak

Batzuetan, premiazko arazo guztiak ahaztea nahi dugu eta, gutxienez, denbora pixka bat kontzienteki haurrengan bihurtu. Play "Mafia" eta benetako zentzugabekeria barre. Eta zergatik ez gauza bera? Lagun onenekin konprometituta dagoen gaua haurtzaroan murgiltzea da. Nola egin daiteke hori? Jakina, jolastu!


"Hamabi ohar"

Baldintzak: gela guztiz eta irudimen aberatsa.

Hau "quest" gaiaren aldaketari buruzkoa da: joko-brodilka, jokalariek puntu batetik bestera joaten diren ohiko eszenatokiekin bat egiten duten zereginekin: ezkutaleku bat edo dirua duen apartamentu baten gakoa bilatzen dute. Hasierako bertsioan 12 paperezko pieza ateratzen dira eta bertan hurrengo kokalekua idatzi behar da. Jokoan aurrera egin ahala, sortu ditzakezun puzzleak konpondu behar dituzu. Ezer ezkutatu dezakezu. Irabazlea nor da jantzita izango duena!

"Mafia ez da lo"

Baldintzak: gela iluna eta eserlekuak.

Zozketa guztiak. Cattani komisario izendatu zuten, hiriburuko paramafiosi eta errespetagarrien egoiliarrek, horietako gehienak. Komisarioak ez daki zein jokalari diren nor den. Orduan gelan sartu eta mafia nor den asmatzen saiatzen da. Behar bezala adierazi balitz, Mafia bat gutxiago bihurtzen da. Mafiosi guztien garaipena baino lehen jokatu zuten.

"American Psychologist"

Baldintzak: paperak, luma eta enpresak 5-8 pertsona.

Aurkezle horri esker, niha-lotutakoak deskribatzen ditu, adibidez, basoa, lakua, txakurra eta katua. Zehaztasun hobeak, esaldi bitxiak. Ondoren, egilearen argibideak erantzun behar dituzu.

Joko hau lagunarteko enpresa beroarentzako egokia da.

"Errukitutako fax"

Baldintzak: marrazkia eta konpainia gay.

Jokalariak taldean partekatu behar dira eta bata bestearen atzetik egin behar dira. Horietako bakoitzak arkatza eta papera ematen zaie. Serieko azken jokalaria irudia erakusten da, eta jokalariak behar du hostoaren bizkarraldea eta irudi hau marraztu eta abar. Azkeneko marrazkia jatorrizkoak irabazten duenaren antzekoa da.

"Alaia gutuna"

Baldintzak: idatzizko materialak.

Denbora gutxieneko istorio txiki bat idazteko, hitz bakar bat idatzi behar da, adibidez "P": "Buns, tartean bakea saiatuko naiz", Petrenko Pavlova esnatu ondoren pentsatu. Saiakerak ederra zirudien. Tartasak bikain egin zuen. Prizherskyren koronel zaharraren zaindariarengana joan zen pentsalaria. "Tartas bikainak!", Adiskidea kexatu zen. " Bide batez, ez epaitu jokoaren emaitza zehatza, jendeak errazago egoteko ezer aurkitzen ez duenez, nexhelinapisat txiki bat, logikoki erlazionatutako testua.

"Seal hori eraztun egingo da, gero orein bat ..."

Beharrezkoak: piztiak izateko gonbidatuak: eltxoak, elefanteak, karramarroak, txakurrak, oreinak, aukeratutakoak.

Jokoaren esanahia hau da: argi eta garbi erakusten du zure piztia, eta zatemgogdat piztia beste parte-hartzaile bat. Berriro erakusten du bere piztia, eta zatemgogadyvaet piztia hirugarren. Dena azkar eta akatsik gabe egin behar da. Kiotodaetsya - phantom bat botatzen du. Bi joko lehiakideen artean bakarrik geratzen direnean, galdu egiten dira haien artean.

Joko hau bikaina da helduentzako haurrentzako enpresa edo ikasle-enpresa dibertigarrientzat.

"Feliz Cartas"

Baldintzak: luma eta papera. Bertsio konplexu batean: kautelazko kola, guraizeak eta publizitate egunkari ugari.

Paper-orriaren goiko aldean galdera bat idazten dugu, adibidez, "Zein da zure katuaren begiak?". Xafla makurtzen dugu, galdera horren testua ez dela ikusgai, galderari galdera labur bat idazten dugu (kasu honetan "zer?"). Hurrengo jokalarira transferitu da. Galdera honi erantzuten dio eta berak idazten du. Zagibatelistek galdera labur bat sinatu eta hurrengo jokalaria bidaltzen du. Horrela, paperak agortu arte. Ondoren, hostoa zabaldu beharra dago. Modu dibertigarriago bat ere badago: egunkari iragarkietako zenbait galdera erantzunez, esanahia, moztu eta itsatsitako esaldi egokia aurkitzeko beharrezkoa da.

Joko hau oso atsegina da festa bat non gonbidatuek elkar ezagutzen ez duten. Barreak, oro har, ezin hobeto biltzen dira.

"Hi, Schumacher!"

Beharrezkoak: ezin hobea izango da jokoa suaren gainean jokatzen bada.

Jokalari guztiek suaren inguruan eseri. Jokoaren funtsa Formula One racer onena bihurtu da. Beharrezkoa da "Vroom-m" (soinu makina birrindua), "And-and-and" (ska baten antzekoa den balazta-soinua). Autoa zirkulu batean hasteko, esaten erlojuaren noranzkoan, borrokalaria bere bizilagunera bueltatu behar da ezkerrean eta esan "Vroom-m". Edo zabaldu "bidalitako" helbidera, "E-and-and" esanez. Ondoren, "bidalia" behartuta dago eskuinera joateko. Isigra makina gaiztoa zabaltzen duenari irten zaio. "Roped" nahikoa da, erantzunaren denbora muga bat sar dezakezu. Azken 2-3 gidariak Schumacher deritzo.

"Elkarte zahar zaharrak"

Beharrezkoak: ez da ezer behar.

Jokalari guztiek zirkulu batean eseri behar dute. Eta norbaitek bere bizilagunaren belarrian hitz bat esaten dio eta, aldi berean, ez luke denbora galdu beharrik toslov belarrian hurrengo jokalaria bere elkarteari, bigarrena, hirugarrena eta hain txarra ez du bere burua itzuliko. "Bola" ohikoetatik "paralelepipedua" lortzen baduzu, uste duzu jokoa arrakasta izan zela.

Krokodiloa edo Charades

Beharrezkoak: lagun kopuru bakoitza. Bost joko dituzte, baina jokoan jokatzen dute. Jende gehiago, merrierrena.

Taldeka zatitu behar duzu. Lehen taldea hitz inteligente batekin etorri behar da, adibidez, "frustrazioa" edo "joera". Ondoren, hitz hau beste talde bat edo bi kontrako taldetik esan. Haien eginkizuna, soinuak ez erabiltzea, mimika eta aurpegiko esamoldeak soilik hitz misteriotsua irudikatzeko, bere jatorrizko taldeak asmatu zuen. Erosotasun handiagoz, hitza silabetan banatu daiteke eta aldi berean edo aldi berean irudikatzen direnak: "joera" eta bestea - ehiztariaren arrazako txakurra erakutsiko ditu. Praktika jakin baten ondoren, jokoa zailagoa eta interesgarria izan daiteke, hitzik ez dagoenean, baina esaldi osoak ere. Ez da beharrezkoa delikatua den hitza asmatzea, oso zaila baita erretratatzea eta asmatzea.

"Bisitaldi sekretua"

Baldintzak: leku publikoak adierazten dituzten seinaleak: "Cafe", "Komuna", "Milizia", ​​"Antzerkia", "Unibertsitatea", "Metroa", "Ospitalea", "Landare-merkatua" eta "Banya". Hitz batean, zenbat jokoan parte hartzen duten, taulak hainbeste.

Jokoa oso erraza da. Ostalaria, inguru guztian ikusi duen bakarra, jokalarietako bat deitzen du eta beste bati begira dagoen aulki batean esertzeko gonbita egiten dio, leku berean zeinu bat deitzen diena, pertsona eserita ez da ikusten, ikusleek soilik ikusten dute. Galdetzen dio galdetzen diozu: "Zenbat aldiz joaten zara?", "Zenbat aldiz ikusiko duzu?", "Norekin joan nahi al duzu?" Eta "Zein sentsazio egiten dituzu hemendik?", "Norekin topatzen zara?", "Zenbat denbora joan behar al duzu?" ? ». Beste era batera esanda, galdera nagusiak dira, beraz, jokalaria plazan adierazten den tokia asmatu ahal izango du. Platerak asmatzen duenak irabazlea bihurtzen du.

"Flirt"

Beharrezkoak: ez da ezer behar.

Jokalariak bikoteka banatzen dira (mutil-neska). Neskak mutilen aurrean zutik, esaldi bikainak esan edo alderantziz. Irabazlea Tapara da, zeinak atseginagoa eta originala zen.