Etorkizuna etorkizunean karta jotzea

Denbora guztian jendeak zer espero zain dagoen jakin nahi du. Hori dela eta, asmakuntza etorkizunerako karta jotzen asmatu zen. Ez zen nortasun soziala edo nazionala baizik. Zure etorkizuna ere begiratu dezakezu, eta txartelak lagunduko dizu.

Karta jokoan asmatzeko tradizioa antigoalearena da. Baina dena sortu zen, Europan txartelen jokoa ezagutu ondoren. Iritzia dago erromatarrek lehenengo kontinenteko aingiraketarako txartelak erabili ahal izateko. XVIII. Mendera arte. adarretan banatzen diren karta jolasak: kontinentala, uhartea eta errusiarra.


Continental divination Italiako, Frantziako, Alemaniako eta Austriako garapen handiena lortu du. Txartel batean egin zen 32 kartaz osatua dagoen "piquet" batean jolasean.

Uhartearen asmoa, funtsean, Britainia Handiko ijitoen jatorria da, 52 kartaz osatutako zubi baten gainean asmatzen dutenak.

Errusiako adiskidetzea 36 kartaz osatutako bizkarrean egin zen. Ezberdintasunak izan ziren lurralde horietako bakoitzean karta-joko jakin batzuk zeuden, karta kopuru egokiak erabiliz.

XVIII.aren amaieran - XIX. Mendearen hasieran. Frantzian Maria Lenorman zinemagile mitikoen famatua bilakatu zen. Bere ibilbidearen hasieran, Frantziako Iraultzaren irudiak asmatu zituen, eta ondoren Napoleonen eta Josephine de Beauharnais maitearen kutxa gotorlekua zen. Lenorman ez zen oso gustuko mapak asmatzen, baina bere aurreikuspen zehatzak eta intriga politiko trebeak mito asko sortu zituzten. Eta horiek, aldi berean, berezko bizkarreko sorkuntza eta askoz gehiago ematen zaizkie.


Lenorman asmatzea

Mademoiselle Lenorman egotzitako fortune-kontinga aztertuko dugu.

Etorkizunerako txartelak asmatzeko metodo hau egiteko, 52 karta-sorta bat hartuko da. Galdera bat eskatu da. Ondoren, bizkarreko arretaz nahastu egiten da, bi zatitan banatzen da, hau da, beheko zatia bizkarreko gainean jarriko da. Gainera, bizkarreko eskuinaldean ezkerretara eramaten da, kamiseta gora. Eskuineko eskuarekin txartel bat banan-banan hasten da eta buelta eman. Kasu honetan, asmakariak txartelaren duintasuna agerian uzten du bizkarreko hazkuntzari dagokionez: astoa, deuce bat, hiru bider ... jack, andrea, erregea. Behin King iristean, bilaketak jarraitzen du, baina asmatzaileak berriro hasten dira txartelak deitzeko: asa, deuce bat eta abar. Izendatutako txartela argitaratu denarekin bat badator, asmatzailea alde batera uzten du. Baina txartelak deitu jarraitzeko hurrengo hau argitaratu ondoren hurrengo izenaren beharra duzu. Esate baterako, fortuneteller batek sei ditu, hau da, hurrengo zutabea zazpik hasi behar da bizkarreko bilaketa osoa baino lehen. Bizkarreko hiru aldiz ukitu ondoren, alde batera utzi behar duzu. Parekatutako txartelak biltzen dira, arretaz nahastu eta errenkadan antolatuta.

Karta honen balioak aldaera hauetan daude:


diamante

Ace gutun ona da.

2 - ahozko komunikazioa.

3 - ibilaldi desatsegina.

4 - elkarrizketa atsegina.

5 - ezagun atsegina.

6 - nahia betetzea.

7 - adiskidetasuna.

8 - leialtasuna, zintzotasuna.

9 - kasuaren amaiera arrakastatsua.

10 - zoriontsua errepidea. Jack pertsona faltsua da. Andre maitemindua da, emakume maiteak. Erregea maitalea da, maitea.


harrak

Ace maitasun gutun bat da.

2 - maitasun beroa.

3 - poza handia.

4 - ezkontza eskaintza.

5 - dibertigarria den enpresa.

6 - data bat.

7 - Musuak, caresses.

8 - Maitasun adierazpena.

9 - aberastasuna eta luxua.

10 - Gozokirako bidaia. Knave sinpatia da. Andreak ezkongabea da. Erregeak ezkondua da.


klubak

Ace moneta, enpresa gutuna da.

2 - diruaren saria.

3 - opari txiki bat.

4 - laudorio, feedback onak.

5 - sorpresa.

6 - Gaiak aldatzen dituen albisteak.

7 - bilatu, irabazi.

8 opari bikaina da.

9 - Hobeto aldatzeko.

10 - Ongizatea.

Knave - arazo atseginak, zaintzen. Emakumea ezkondua eta errespetagarria den emakumea da. Errege gizon ezkondua eta errespetagarria da.


spades

Ace kolpe bat da, desatsegina albisteak.

2 - arazo apur bat.

3 - Oztopoa.

4 - esamesak.

5 - gaixotasuna.

6 gezur bat da.

7 - auzia.

8 - galera, galera eta galera.

9 - Arazo handiak, malkoak.

10 - Amodioaren traizioa (-oh), porrota. Knave - desatsegina arazoak. Andre andrea alarguna da, esamesak. Erregea zahar bat da, etsaia.


Irakurri maparen diseinua

Diamanteek aberastasun eta oparotasunaren joera izaten dute.

Worm suit fideltasuna, adiskidetasuna, maitasuna, egia, gertaeren emaitza positiboa da.

Club palo negozio arrakastatsua da, bizitza hobetzeko itxaropena.

Arrakastaren palo - arazoak, galerak, gaixotasunak, asperdura, afektu desegokien emaitza.

Jokoan 4 Ahazpak badituzu, beste karta batzuetatik bereizita ere, hau da ezkontza.

4 katu - kasu txiki asko edo zaldun asko.

4 dama, esamesak, zaletasun useless.

Pandereta inguratutako 4 erregetara: leku errentagarria, harra - gogokoena, klubak - lan itxaropentsua, gailurra - lan bikaina eta gogorra. Errege gutxiago - adierazle guztiak murriztu egiten dira.

4 pandero inguratutako dozenaka - gutunak eta paperak, bihotzez inguratuta - maitasun gutunak.


Nines edo zortzi, gehiago egoera horretan, zorionekoak eta aberatsagoak.

Zazpi, horietako gehiago, higiezinenak.

Bi eta hiru seigarren - bidaiatzea, 4 seiena - nahia betetzea.

Eta orain, txartelak interpretatzen ari gara. Esate baterako, zure senarraren eta bere buruzagien arteko harremana sei hilabetetan garatuko den galderari buruz galdetu nahi duzu. Hurrengo txartelak erori ziren: 2 spades, 4 diamante, kluben erregeak, 10 spades, 8 diamante, diamante jack, 6 spades eta 6 klub.

Eszenatokian, zizareak ez daude erabat. Horregatik, senarrarekin gerrarekin duen harremana lagunartekoa izango da. Baina badira hiru karta bat diamante palo bat eta palo palo bat hiru karta, eta, gainera, klubak komunikazio negozioaren izaera adierazten du. Bi seigarren negozio txartelak inguratuta - lan egiteko bidaiak eta negozio bidaiak.


Ondoren, txartelak banan-banan interpretatzen ditugu. Buruzagitze negoziorako negoziazioak pitfalls ugari egongo dira, itxuraz lasai. Ezkontideek agintariei debozioa frogatu beharko dute. Langile gazteago baten presentzia bulegoan edo adinean zure senarra kaltetzen du. Bidaiak bere lursailak identifikatuko ditu, zeinak gaiak aldatuko baititu. Eszenatoki nagusiaren jantziak positiboak dira: klubekin panderoak. Honek adierazten du gertaerak ebatzi egingo direla diseinua egin duen pertsona.


Kartak simbolismoa eta mistizismoa

Jokalari modernoak karta tarotetatik datoz. Taroteko paloak Arbolaren lau munduari dagozkionak dira: sorginak (sutea, sorkuntza gizakiaren sorkuntza energetikoa, borondatezkoa), kopa (ura emakumezko energia jasotzen du, maitasuna), ezpatak (airearen adimena da, adimena energia osatzea da), pentakuloak (lurra energia agerpen materiala da ). Eboluzio prozesuan, jantziak ordezkatu dira: klubak, ezpatak, paleta pentakiloak, zizareentzako kopak.